十大關(guān)鍵詞,看2022元宇宙的落地應(yīng)用
2021元宇宙概念風(fēng)靡全球,互聯(lián)網(wǎng)頭部公司快速布局。2022年1月18日,微軟以所謂的元宇宙為由,以687億美元收購(gòu)游戲開發(fā)商動(dòng)視暴雪,稱該交易將“為元宇宙提供基礎(chǔ)”。
2021年10月28日,月活破 30 億的 Facebook 正式官宣改名為 Meta,創(chuàng)始人馬克·扎克伯格也將賭注押在元宇宙上,并將他的社交網(wǎng)絡(luò)公司改名為Meta。
再往前追溯,2021年3月元宇宙第一股Roblox在紐交所上市,如今市值達(dá)到了770億美元。
普華永道預(yù)測(cè),到 2030 年元宇宙的市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到 1.5 萬億美元。
2020年至今,因疫情影響人們的生活逐漸被搬到線上,元宇宙概念也走入大眾視野,《頭號(hào)玩家》、《失控玩家》等電影的連環(huán)催化,加上互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)對(duì)元宇宙概念的積極營(yíng)銷,也激發(fā)了人們對(duì)“元宇宙”這一數(shù)字世界的無限想象。本文試圖總結(jié)元宇宙在2022年落地應(yīng)用的十大關(guān)鍵詞,希望能為讀者帶來一些認(rèn)知與啟發(fā)。
本文帶你從10個(gè)方向探索2022年普通人的元宇宙應(yīng)用。
1. 人工智能
2.Web 3.0
3.DAO
4.NFT
5.數(shù)字貨幣與錢包
6. 游戲
7. 社交平臺(tái)
8. 虛擬數(shù)字人&偶像
9. VR/AR穿戴設(shè)備
10. 遠(yuǎn)程辦公&云服務(wù)
01 人工智能
作為元宇宙六大支撐技術(shù)之一的人工智能,再次受到市場(chǎng)的關(guān)注。無論是計(jì)算機(jī)視覺,機(jī)器學(xué)習(xí),還是自然語(yǔ)言處理和智能語(yǔ)音,人工智能是元宇宙重要的組成部分和關(guān)鍵之一,它與元宇宙切口高度重疊,有了這些人工智能技術(shù)的持續(xù)加持,元宇宙未來才會(huì)從概念到場(chǎng)景化的落地,兩者之間的緊密關(guān)系,讓市場(chǎng)有了更多想象力和期待。
更深化的元宇宙發(fā)展勢(shì)必與人工智能技術(shù)的有機(jī)結(jié)合應(yīng)用脫不開關(guān)系。根據(jù)中國(guó)電子元件行業(yè)協(xié)會(huì)總結(jié):"人工智能是模擬、延伸和擴(kuò)展人的智能(學(xué)習(xí)、推理、思考、規(guī)劃等),以使計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)人的頭腦思維的技術(shù)。"當(dāng)我們拆解人工智能在當(dāng)前這個(gè)時(shí)代的注解,可以以三大要素高度總結(jié),分別是數(shù)據(jù),算法與算力,如下圖所示:
圖片來源:八斗學(xué)院
在與元宇宙概念高度關(guān)聯(lián)的電影《失控玩家》中,男主角是一個(gè)生活在游戲中的NPC,即人工智能,某天突然覺醒擁有了自我意識(shí),并且發(fā)現(xiàn)了自己生活在游戲世界中,進(jìn)而展開了對(duì)愛情和自我存在意義的探索冒險(xiǎn)之旅。隨著現(xiàn)實(shí)社會(huì)上人工智能分支技術(shù)的發(fā)展,機(jī)器人將會(huì)如電影中的NPC一樣,擁有更加先進(jìn)的計(jì)算機(jī)視覺,語(yǔ)音識(shí)別與自然語(yǔ)言處理能力,他們會(huì)通過機(jī)器學(xué)習(xí)不斷增長(zhǎng)知識(shí)與智慧,進(jìn)而在各個(gè)方面越來越接近人類。這樣的元宇宙人工智能,在2022年,可能以越來越多的具體案例出現(xiàn)。
在眾多具備元宇宙雛形的小生態(tài)內(nèi),會(huì)有大量不被真實(shí)人類愿意扮演的職能型服務(wù)型角色,由人工智能承擔(dān)。而人工智能技術(shù)的開發(fā)者與提供者們,在不斷創(chuàng)新探索的同時(shí),需要做好對(duì)人工智能的監(jiān)管與控制,避免“失控"的人工智能對(duì)元宇宙秩序、人類人身安全與財(cái)產(chǎn)造成損害。
02 web 3.0
與“元宇宙”交織的“Web 3.0”概念在2021年的爆火預(yù)示著2022年更多圍繞Web 3.0的實(shí)踐與討論,雖然其概念尚未最終定型,人們一般將其理解為下一代的互聯(lián)網(wǎng),“反壟斷”、“對(duì)抗平臺(tái)”、“用戶所有”是其核心特質(zhì)。
Web3.0最早由以太坊聯(lián)合創(chuàng)始人Gavin Wood在2014年提出:“Web 3.0是一組兼容的協(xié)議……這些技術(shù)為用戶提供了強(qiáng)大且可驗(yàn)證的保證,即他們所接收的信息、他們提供的信息、他們所支付的信息以及他們收到的信息。通過授權(quán)用戶在低門檻的市場(chǎng)中為自己行動(dòng),我們可以確保審查和壟斷機(jī)會(huì)的降低。”換句話說,Web3.0下,網(wǎng)民的隱私與權(quán)利有了更強(qiáng)的保障,平臺(tái)或巨頭的力量削弱了,互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用形態(tài)將順應(yīng)洗牌,流量重新分發(fā),有Web3.0, 自然是因?yàn)槿祟愐呀?jīng)經(jīng)歷了web1.0與2.0, 三個(gè)代際的直觀對(duì)比如下圖:
圖片來源:蘇世學(xué)社
據(jù)維基百科總結(jié),Web 3.0有三大特征,分別是:
1.擁有10M的平均帶寬。
2.提出個(gè)人門戶網(wǎng)站的概念,提供基于用戶偏好的個(gè)性化聚合服務(wù)。
3.讓個(gè)人和機(jī)構(gòu)之間建立一種互為中心而轉(zhuǎn)化的機(jī)制,個(gè)人也可以實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)價(jià)值。
所以Web 3.0的到來一方面是綜合信息技術(shù)發(fā)展到一定階段后,技術(shù)儲(chǔ)備支撐了下一代互聯(lián)網(wǎng)組織形式的誕生。與此同時(shí),長(zhǎng)期掌握互聯(lián)網(wǎng)用戶使用時(shí)長(zhǎng)、電商GMV與用戶隱私的互聯(lián)網(wǎng)大廠,慢慢已無法被人權(quán)意識(shí)覺醒的大眾和各頭部政體所容。
目前,在大洋彼岸的硅谷,高精尖互聯(lián)網(wǎng)人才從Web2.0公司向Web3.0公司的出逃已經(jīng)形成趨勢(shì),在中國(guó),目前還少有主打Web3.0的新銳公司出現(xiàn),但是伴隨著2021年國(guó)家對(duì)互聯(lián)網(wǎng)巨頭公司的一輪集中整治,相信以Web3.0為主戰(zhàn)場(chǎng)的中國(guó)新一代互聯(lián)網(wǎng)公司將會(huì)如雨后春筍一般涌現(xiàn)出來。
03 DAO
DAO,即“Decentralized Autonomous Organization”,中文直譯為“分布式自治組織”,也時(shí)常被簡(jiǎn)稱為“島”,是一個(gè)去中心化的,以公開透明的計(jì)算機(jī)代碼來體現(xiàn)的組織,與元宇宙相輔相成。DAO的理想化狀態(tài)下,DAO的成員通過智能合約的自動(dòng)化治理,達(dá)到一定程度的組織內(nèi)平權(quán),共同參與組織的決策,治理,發(fā)展,并設(shè)計(jì)規(guī)劃合理的激勵(lì)制度,促進(jìn)DAO成員對(duì)組織的貢獻(xiàn),形成正循環(huán)。
圖片來源:Nirolution
DAO的孕生與區(qū)塊鏈緊密關(guān)聯(lián),DAO組織內(nèi)發(fā)生的金融交易與程序都是保存在區(qū)塊鏈中的,可以說區(qū)塊鏈正是DAO組織的底層技術(shù)架構(gòu)。具體而言,DAO是通過使用區(qū)塊鏈技術(shù)提供一個(gè)安全的數(shù)字賬本,以追蹤在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的金融互動(dòng),通過信任的時(shí)間戳和傳播一個(gè)分布式數(shù)據(jù)庫(kù)來抗偽造。以太坊聯(lián)合創(chuàng)始人V神,維塔利克·布特曾聲稱,只要擁有了基于圖靈完備的平臺(tái)的智能合約,DAO一旦啟動(dòng),能在沒有人為管理行為條件下,一直有序運(yùn)行。其之后創(chuàng)立的以太坊,正是滿足了DAO的底層技術(shù)要求,因此也成為了眾多DAO采用的區(qū)塊鏈。
DAO(去中心化自治組織)是適應(yīng)元宇宙的組織方式。生產(chǎn)環(huán)境的變革催生著新的組織方式,從大航海時(shí)代到元宇宙,組織形式將不斷變化演進(jìn)。Web2.0時(shí)代,巨頭對(duì)數(shù)據(jù)的壟斷已被社會(huì)關(guān)注,而元宇宙DAO的組織規(guī)則由程序監(jiān)督運(yùn)行,組織規(guī)則最終的保障是代碼。代碼的事前約束使得DAO能在更低信任的模式下形成組織,用戶在數(shù)字世界可更廣泛參與全球協(xié)作。
DAO加速元宇宙落地,布局“BAND”賽道。我們預(yù)計(jì)未來5年將有越來越豐富的元宇宙網(wǎng)絡(luò)形態(tài)出現(xiàn),推動(dòng)“BAND” (區(qū)塊鏈、游戲、通信、顯示技術(shù))四大技術(shù)賽道升級(jí),個(gè)體也將以DAO的形式更方便地參與其中。
對(duì)全球民眾而言,DAO提供了一種新的社會(huì)組織與分工的可能性,即“X-to-earn”,人們有可能通過玩游戲,創(chuàng)作,投資,甚至學(xué)習(xí)來在DAO內(nèi)合理獲得報(bào)酬,與此同時(shí),不用受到傳統(tǒng)公司制度集權(quán)下CEO或者領(lǐng)導(dǎo)的直接管轄與控制,更自主更自由,堪稱“打工人上人”。 DAO與當(dāng)前全球主流的各類公司制主體,形成了鮮明的對(duì)比:具體參考下圖:
圖片來源:全元宇宙匯總
然而,由于DAO的運(yùn)作涉及加密貨幣及其籌措,很難被中國(guó)當(dāng)前的法律與監(jiān)管系統(tǒng)所允許,目前在中國(guó)市場(chǎng)建立或參與DAO是萬萬不能的,請(qǐng)讀者們擦亮雙眼,避免加入心懷不軌的“DAO”組織。
04 NFT
NFT為Non-Fungible Tokens,即“非同質(zhì)化代幣”。在最基本的意義上,NFT實(shí)際上是特定資產(chǎn)所有權(quán)的數(shù)字證書。它證明了你是原始數(shù)字或?qū)嵨锏奈ㄒ粨碛姓哌@一事實(shí)的真實(shí)性。
NFT的數(shù)字資產(chǎn)如數(shù)字藝術(shù)和收藏品等,NFT的實(shí)物資產(chǎn)如房地產(chǎn)等。因此NFT本身具有一定的金融屬性,與物理社會(huì)中資產(chǎn)憑證的重要性一樣,而元宇宙為NFT提供了更加多元的應(yīng)用場(chǎng)景。
nft的十種類型
圖片來源:Synapsetrading
全球的現(xiàn)狀NFT市場(chǎng)相關(guān)的趨勢(shì)讓我們看到了光明和多樣化,而NFT的交易量更是表明了NFT未來的前景,NFT市場(chǎng)在2021年創(chuàng)造了超過230億美元的交易。NFT這個(gè)流行詞已經(jīng)在傳統(tǒng)藝術(shù)、體育、保險(xiǎn)、游戲和其他市場(chǎng)等各個(gè)領(lǐng)域迅速傳播。
除了典型的NFT應(yīng)用程序(交易藝術(shù)品和游戲人物)外還有什么用途?
NFT可以表示物理對(duì)象、數(shù)字內(nèi)容,甚至是諸如知識(shí)產(chǎn)權(quán)之類的無形概念。NFT技術(shù)將適用于房屋、汽車、品牌名稱、知識(shí)產(chǎn)權(quán)和專利等資產(chǎn),日常生活中接觸的身份證、學(xué)歷、醫(yī)療記錄、票據(jù)…所有這些都將被代幣化(即其所有權(quán)證明將被記錄在區(qū)塊鏈上)。
圖片來源:The Block
NFT在我們?nèi)粘I顖?chǎng)景具體有哪些用法呢?
1.確保產(chǎn)品的真實(shí)性
NFTS可用于確保我們正在購(gòu)買的產(chǎn)品是真實(shí)的。
由于區(qū)塊鏈可以永久存儲(chǔ)有關(guān)該產(chǎn)品的信息,因此在實(shí)物產(chǎn)品上也將檢查稀缺性和真實(shí)性。NFTS還可以用來存儲(chǔ)有關(guān)制造過程的信息,確保一切都是公平的貿(mào)易。
2.房地產(chǎn)
NFT可以用來轉(zhuǎn)讓土地契約,提供所有權(quán)證明,甚至使用時(shí)間戳NFT跟蹤屬性值隨時(shí)間變化的情況。
3.醫(yī)療記錄和身份核實(shí)
NFT分類賬儲(chǔ)存?zhèn)€人病歷既不泄露機(jī)密,也不冒被篡改的風(fēng)險(xiǎn)外部源,因?yàn)?/span>NFT在被永久添加到塊鏈之前會(huì)在多個(gè)節(jié)點(diǎn)上進(jìn)行驗(yàn)證,確保每條記錄都是準(zhǔn)確的。
4.知識(shí)產(chǎn)權(quán)和專利
NFT令牌允許用戶證明他們對(duì)任何內(nèi)容的所有權(quán),I
P的所有權(quán)可以被區(qū)分,尤其是IP的整個(gè)歷史。再者NFT鏈不可變,因此NFT所有者可以在任何時(shí)候證明他們是作品的原始創(chuàng)建者。
對(duì)于專利來說,NFT也可以用來保護(hù)和證明創(chuàng)新或發(fā)明的所有權(quán)。NFTS還可以提供必要的數(shù)據(jù)進(jìn)行驗(yàn)證,從而創(chuàng)建一個(gè)公開分類賬,記錄所有與專利相關(guān)的交易。
5.學(xué)術(shù)證書
NFTS可以提供出勤率、學(xué)位和其他重要信息的證明,這些信息將存儲(chǔ)在NFT鏈上,這些信息不能被更改或黑入。NFTS可以為所選課程創(chuàng)建不可變的記錄,為完成的每個(gè)課程頒發(fā)令牌,并驗(yàn)證通過智能合同驗(yàn)證系統(tǒng)獲得的任何學(xué)位。
6.供應(yīng)鏈
正如我上面提到的產(chǎn)品真實(shí)性,在食品行業(yè)驗(yàn)證他們來自哪里,由什么原材料構(gòu)成,都是難了解的。但是通過使用區(qū)塊鏈,NFT可以附加到產(chǎn)品上,給它一個(gè)不能被篡改的NFT標(biāo)識(shí)符。
此外,NFT還可以使公司有能力跟蹤他們的產(chǎn)品從制造到運(yùn)輸和交貨??蛻裟軌蚋枚床焖麄冋诨ㄥX做什么,公司的供應(yīng)鏈還保持著透明度。
NFT用例仍處于初級(jí)階段,但相信在不久的將來會(huì)更多的使我們?cè)谌粘I钍芤妗?/span>NFT不僅為許多服務(wù)提供了方便的使用,而且增加許多交易的透明度和強(qiáng)化所有權(quán)的證明。在未來的幾年我們將看到這一領(lǐng)域的更多發(fā)展,可能在我們沒注意到時(shí)NFT已經(jīng)走進(jìn)了我們的生活。
05 數(shù)字貨幣與錢包
如果說區(qū)塊鏈為元宇宙的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)運(yùn)行奠定了基礎(chǔ),那么其中的原生數(shù)字貨幣則承載著這個(gè)世界中價(jià)值轉(zhuǎn)移的功能。
數(shù)字資產(chǎn)深入人心。2020年以來,數(shù)字貨幣交易平臺(tái)Coinbase的DAU實(shí)現(xiàn)快速增長(zhǎng),在2021年峰值接近1000萬。與此同時(shí),疫情背景下海外實(shí)施寬松貨幣政策,推動(dòng)以比特幣為代表的數(shù)字貨幣價(jià)格大漲。
Roblox在美股的上市,以及英偉達(dá)在虛擬人方面的營(yíng)銷及產(chǎn)品推廣,使得二級(jí)市場(chǎng)投資人開始重視元宇宙的投資機(jī)會(huì),尤其是基于區(qū)塊鏈技術(shù)的數(shù)字資產(chǎn)確權(quán)及交易。
元宇宙已經(jīng)成為一個(gè)可以改變加密貨幣世界的綜合行業(yè)。
圖片來源:澎湃新聞
游戲與元宇宙在3D方面存在共同點(diǎn),但并未涵蓋元宇宙所需的一切。加密貨幣可以提供所需的其他重要內(nèi)容,例如所有權(quán)數(shù)字證明、價(jià)值轉(zhuǎn)移、治理和可操作性。但是,這些究竟意味著什么呢?
如果我們今后要在元宇宙中工作、社交,甚至購(gòu)買虛擬物品,自然需要一種安全的方式來展示所有權(quán)。我們還希望這些物品和資金能夠在元宇宙內(nèi)安全轉(zhuǎn)移。最后,如果元宇宙將在生活中扮演重要角色,我們當(dāng)然希望能夠參與到元宇宙的決策之中。
部分電子游戲已經(jīng)采用了一些基礎(chǔ)解決方案,但許多開發(fā)人員則選擇使用更具優(yōu)勢(shì)的加密貨幣和區(qū)塊鏈技術(shù)區(qū)塊鏈提供一種透明的去中心化主題處理方式,而電子游戲開發(fā)更偏向中心化。
區(qū)塊鏈開發(fā)人員也受到電子游戲世界的影響。“游戲化”是去中心化金融(DeFi)和GameFi中的常見理念。未來,兩大領(lǐng)域似乎會(huì)有足夠多的相似之處,加深彼此的融合度。
區(qū)塊鏈契合元宇宙的關(guān)鍵點(diǎn)包括:
1.數(shù)字所有權(quán)證明:擁有可以訪問私鑰的錢包,即可立即證明自己對(duì)區(qū)塊鏈中的活動(dòng)或資產(chǎn)的所有權(quán)。例如,在工作期間,您可以在區(qū)塊鏈中展示精確的交易記錄,以此來體現(xiàn)可追責(zé)性。錢包是建立數(shù)字身份和所有權(quán)證明最安全、最可靠的方法之一。
2.數(shù)字收藏:就像確定某件東西的所有者一樣,我們也可以證明物品的原創(chuàng)性與唯一性。對(duì)于希望融入更多現(xiàn)實(shí)活動(dòng)的元宇宙來說,這一點(diǎn)非常重要。借助NFT,我們可以創(chuàng)建獨(dú)一無二,永遠(yuǎn)無法完全復(fù)制或偽造的對(duì)象。區(qū)塊鏈還可以代表實(shí)體物品的所有權(quán)。
3.價(jià)值轉(zhuǎn)移:元宇宙需要通過一種用戶信賴的安全方法來轉(zhuǎn)移價(jià)值。多人游戲中的游戲內(nèi)貨幣不如區(qū)塊鏈中的加密貨幣安全。如果用戶在元宇宙中花費(fèi)大量時(shí)間,甚至賺取收益,他們必然需要一種可靠的貨幣。
4.治理:對(duì)用戶來說,掌控與元宇宙的交互規(guī)則同樣至關(guān)重要。在現(xiàn)實(shí)生活中,我們?cè)诠緭碛型镀睓?quán),也可以選舉領(lǐng)導(dǎo)人和政府官員。元宇宙也需要找到公平治理的方法,而區(qū)塊鏈在這方面已經(jīng)是一種成熟的解決方案。
5.無障礙操作世界各地的任何人均可在公共區(qū)塊鏈創(chuàng)建錢包。與銀行賬戶不同,您無需支付任何款項(xiàng)或提供任何詳情。這使其成為管理財(cái)務(wù)狀況和在線數(shù)字身份最便捷的方式之一。
6.互操作性:區(qū)塊鏈技術(shù)不斷提高不同平臺(tái)之間的兼容性。Polkadot (DOT)和Avalanche (AVAX)等項(xiàng)目允許創(chuàng)建互相交互的自定義區(qū)塊鏈。單一元宇宙需要連接多個(gè)項(xiàng)目,而區(qū)塊鏈技術(shù)已經(jīng)推出了解決方案。
元宇宙的開放性與區(qū)塊鏈技術(shù)的去中心化特征完美契合,區(qū)塊鏈技術(shù)支持下的 NFT 可以為元宇宙中的數(shù)字資產(chǎn)實(shí)現(xiàn)高效確權(quán)、交易。元宇宙是一個(gè)足夠開放的世界,元宇宙中的每個(gè)原住民都將參與到數(shù)字新世界的構(gòu)建,既是數(shù)字新世界的使用者,也是數(shù)字新世界的建造師,包括了數(shù)字內(nèi)容的創(chuàng)造者、愛好者、游戲開發(fā)者、消費(fèi)者、收藏者等,這些創(chuàng)作者同時(shí)構(gòu)成了社區(qū),同時(shí)也會(huì)分享社區(qū)帶來的所有收益。
因此,在未來元宇宙中,數(shù)據(jù)資產(chǎn)將極大豐富,一套高效的確權(quán)、交易、利益分配等機(jī)制尤為重要。未來元宇宙中的應(yīng)用若構(gòu)建在區(qū)塊鏈技術(shù)基礎(chǔ)之上,區(qū)塊鏈技術(shù)可以為元宇宙提供一個(gè)開放、透明、去中心的協(xié)作機(jī)制,不同于現(xiàn)今中心化的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)獲取了大部分的收入與利潤(rùn),在未來元宇宙中,區(qū)塊鏈技術(shù)賦能的經(jīng)濟(jì)模型,必將帶來巨大而深遠(yuǎn)的影響。
06 游戲
游戲中的元宇宙概念:Roblox 在其招股說明書中賦予了元宇宙八個(gè)基本特征:身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。按照這些特征來看,元宇宙是一個(gè)讓用戶隨時(shí)隨地進(jìn)入其中進(jìn)行自由創(chuàng)作,并具有獨(dú)立經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和逼真沉浸 體驗(yàn)的平行虛擬空間。
Metaverse雖然廣義上來講范圍很廣,但現(xiàn)在的元宇宙結(jié)合NFT的探索主要在游戲領(lǐng)域,也是目前市場(chǎng)驗(yàn)證出的相對(duì)更加契合的發(fā)展路徑。
游戲場(chǎng)景做為目前元宇宙的主要陣地有哪些應(yīng)用呢?
1.游戲世界。開放世界沙盒游戲是 Z世代最受歡迎的游戲類型之一,具備龐大復(fù)雜且完善的世界觀、豐富的互動(dòng)元素等因素的游戲是最適合做成開放世界模式,同時(shí),這類游戲也是最接近元宇宙內(nèi)核的,例如 Roblox、minecraft等。
沙盒游戲中具備大量UCG數(shù)字場(chǎng)景。數(shù)字場(chǎng)景在游戲領(lǐng)域早已被普遍應(yīng)用,沙盒游戲的獨(dú)特之處在于其獨(dú)特的用戶自創(chuàng)場(chǎng)景和模式,玩家們享受這里的自由:沒有腳本,沒有人物定位,各路玩家自由發(fā)揮,如:建筑師可建房、藝術(shù)家可辦展,平民可交友游玩,甚至躺著曬太陽(yáng)也沒人管。這種天馬行空的玩法,反而造就精美的私人場(chǎng)景布置,絕妙的游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),也在吸引越來越多玩家,概念款游戲很有潛力。
資料來源:創(chuàng)業(yè)邦、中信證券研究部
基于沙盒游戲內(nèi)核的數(shù)字場(chǎng)景建設(shè)可以衍生出一系列沉浸式場(chǎng)景體驗(yàn), 將現(xiàn)實(shí)行為轉(zhuǎn)換為虛擬體驗(yàn)。例如2020 年 4 月,美國(guó)歌手 Travis Scott 在《堡壘之夜》游戲中舉辦了“Astronomical”虛擬音樂會(huì)。雖然音樂會(huì)過程 只有 10 分鐘左右,卻吸引了全球超過 1230 萬玩家同時(shí)在線觀看;此外,像 Gucci 與 Roblox 合作推出了 “ The Gucci Garden Experience”虛擬展覽,用戶在Roblox平臺(tái)中可以欣賞Gucci展覽,并 有機(jī)會(huì)選購(gòu)幾款展出期間限時(shí)購(gòu)買的虛擬單品 。在虛擬場(chǎng)景建設(shè)下, 元宇宙與現(xiàn)實(shí)的邊界有望不斷被淡化。
2.一個(gè)賺錢的地方。如果未來將現(xiàn)實(shí)世界的實(shí)體買賣或電商交易平移到元宇宙,搭建新的交易框架,或會(huì)形成巨大的盈利市場(chǎng),NFT已經(jīng)在元宇宙有了多種嘗試,將來玩家同樣可以從元宇宙中掙錢,像現(xiàn)實(shí)世界一樣,有建筑師建房子,園丁種花草等等,這個(gè)世界里的所有物會(huì)用區(qū)塊鏈標(biāo)記它的唯一性,交易的合法性,模型正像概念游戲所展現(xiàn)的一般。甚至有影迷玩家在游戲里布置了“劉德華個(gè)人展”。
除此之外,元宇宙的現(xiàn)實(shí)向代表了它還會(huì)有更加不可限量的發(fā)展空間,即大眾普通商家把這里作為展示平臺(tái),把現(xiàn)實(shí)中實(shí)物交易復(fù)制到這里來。
比如這樣一種設(shè)想也未嘗不可能:將你的網(wǎng)店搬到元宇宙的虛擬商業(yè)街上,貨架上展示實(shí)物照片、下面附帶淘寶格式的詳情介紹,消費(fèi)者可以在這里逛店、訂購(gòu),那么你就成為元宇宙商家。
早期元宇宙的產(chǎn)品體驗(yàn)大多都圍繞游戲產(chǎn)業(yè),已經(jīng)積攢了一定的用戶群。游戲有很多的價(jià)值延展,所有的用戶既可以是消費(fèi)者也可以是創(chuàng)造者,可以通過購(gòu)買擁有虛擬世界的物品所有權(quán),也可以通過發(fā)行自己的NFT引導(dǎo)用戶關(guān)注自己的作品等,雙重身份驅(qū)動(dòng)下,將帶來指數(shù)級(jí)增量的龐大市場(chǎng)。
圖片來源:CV玩家
有影迷玩家在游戲里布置了“劉德華個(gè)人展”
3.目前還在發(fā)展的初級(jí)狀態(tài),如概念游戲的沉浸感還比較有限,大多玩家在PC屏幕前操作。真正的元宇宙一旦附加上未來技術(shù)下的全息虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境,將更加靈活。
圖片來源:《元宇宙全球發(fā)展報(bào)告》
元宇宙將會(huì)成為游戲的下一個(gè)階段,會(huì)將虛擬音樂會(huì)、虛擬時(shí)裝秀、IP聯(lián)動(dòng),以及產(chǎn)品聯(lián)名等非游戲體驗(yàn)也整合其中,由技術(shù)、消費(fèi)者與游戲的互動(dòng)方式來共同驅(qū)動(dòng)。但除了技術(shù)層面反復(fù)提及的算力和硬件問題外,報(bào)告羅列了若干阻礙實(shí)現(xiàn)元宇宙這個(gè)虛擬烏托邦的現(xiàn)實(shí)因素。包括大量UGC內(nèi)容需要更加強(qiáng)大且全面的安全保障和審核程序,知識(shí)產(chǎn)權(quán)和版權(quán)管理的現(xiàn)代化,在元宇宙中如何更好保護(hù)個(gè)人隱私以及新的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議的缺失,都是人們構(gòu)建元宇宙的攔路虎。
07 社交平臺(tái)
“元宇宙”社交的底層邏輯,在于打造一個(gè)獨(dú)立于用戶既有的現(xiàn)實(shí)社會(huì)社交關(guān)系、基于用戶的興趣圖譜的社交元宇宙,幫用戶建立起一個(gè)平行世界的社交網(wǎng)絡(luò),從而更自由、酣暢地表達(dá)。
國(guó)內(nèi)的社交企業(yè)同樣躍躍欲試:騰訊、字節(jié)、赤子城、Soul紛紛亮出自己的元宇宙路線圖。
Facebook更名為Meta,全力進(jìn)軍元宇宙,在二級(jí)市場(chǎng)掀起高潮,給原本就熱的元宇宙又添了一把火。
因沉浸感強(qiáng)以及代表產(chǎn)品Roblox的示范效應(yīng),從游戲接入“元宇宙”被賦予了更多期待。但隨著玩家們對(duì)“元宇宙”認(rèn)知的不斷深入,關(guān)于從社交切入布局“元宇宙”的討論越來越多 。
元宇宙在社交場(chǎng)景中又發(fā)揮什么作用呢?
1.元宇宙使得全球的用戶可以共享時(shí)空、即時(shí)互動(dòng),激活陌生人社交。元宇宙打破時(shí)間、空間限制,達(dá)成隨時(shí)隨地即時(shí)的社交。陌生人通過同樣的場(chǎng)景相遇、相識(shí)。并且此后在虛擬世界可以繼續(xù)維系社交關(guān)系,虛擬世界的社交關(guān)系或與現(xiàn)實(shí)世界等同。
2.元宇宙打通虛擬與現(xiàn)實(shí),將現(xiàn)實(shí)社交關(guān)系搬入虛擬世界,為熟人社交提供更豐富的交流空間。疫情期間,中國(guó)傳媒大學(xué)動(dòng)畫與數(shù)字藝術(shù)學(xué)院2016級(jí)學(xué)生在沙盤游戲《我的世界》里復(fù)刻了校園,學(xué)生以虛擬化身齊聚一堂完成了畢業(yè)典禮。此外,協(xié)同辦公也可以在虛擬世界輕松實(shí)現(xiàn)。
3.元宇宙里能建立各種社交聯(lián)結(jié)。在“社交元宇宙”里,可以憑借自己的虛擬化身,并基于自己的興趣圖譜或推薦,體驗(yàn)多樣的沉浸式社交場(chǎng)景,在接近真實(shí)的共同體驗(yàn)中一起交流、娛樂,最終找到志同道合的伙伴、建立社交連接。
4.元宇宙能夠提供多樣的場(chǎng)景,構(gòu)建場(chǎng)景化社交體驗(yàn)。酒吧、聊天室、演唱會(huì)、比賽、派對(duì)、旅游景點(diǎn)......元宇宙是開放的可編輯世界,AI與UGC驅(qū)動(dòng)生成龐大的地理空間與豐富的場(chǎng)景,可供用戶選擇、探索、創(chuàng)造。
有觀點(diǎn)認(rèn)為,“熟人社交”對(duì)虛擬形象的要求并不會(huì)太高,畢竟大家已經(jīng)熟知彼此在現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的形象。相反,在“陌生人社交”的過程中,虛擬形象就顯得尤為重要。
陌生人社交平臺(tái)更具有孕育元宇宙的土壤。放眼全球, Match Group、赤子城、Soul等開放式社交公司都已坐到了元宇宙的牌桌上。
在對(duì)元宇宙響應(yīng)最為熱烈的韓國(guó),瞄準(zhǔn)元宇宙產(chǎn)業(yè)的公司 Dvision也開發(fā)了一個(gè)開放、公共、虛擬的世界Meta-City。用戶可以在這款產(chǎn)品中獲得屬于自己的虛擬空間Meta-Space,不僅可以在里面定制物品,包括室內(nèi)設(shè)計(jì)、背景音樂、家具等,還可以添加各種功能。
在Meta-City,擁有Meta-Space的用戶可以在其中聚會(huì)、聊天等等,滿足用戶在虛擬世界里的社交需求,目前其虛擬世界的元素還在不斷豐富。
圖片來源:Meta-Space
而國(guó)內(nèi),Soul是第一個(gè)喊出“社交元宇宙”的。最近幾個(gè)月,Soul的動(dòng)作格外頻繁。它強(qiáng)調(diào)與用戶共同建設(shè)社交元宇宙生態(tài),近日正式宣布推出用戶共創(chuàng)體系。Soul的產(chǎn)品負(fù)責(zé)人車斌表示,6月底推出的“個(gè)性商城”板塊是共創(chuàng)體系的一部分。
Soul邀請(qǐng)捏臉達(dá)人入駐商城,上架作品,還推出了群聊派對(duì)、寵物星球、Soul狼人等場(chǎng)景和功能,為用戶提供更多的用戶推薦機(jī)會(huì)、虛擬禮物、Giftmojis等等,增強(qiáng)沉浸感。
圖片來源:Soul
另一家值得關(guān)注的陌生人社交公司是赤子城科技。它在國(guó)內(nèi)并不知名,但在海外已打入了多個(gè)市場(chǎng),旗下產(chǎn)品進(jìn)入100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的社交應(yīng)用暢銷榜前10,可謂一直在“悶聲發(fā)財(cái)”。
圖片來源:Yumy
近期,赤子城在社交應(yīng)用Yumy中加入元宇宙模塊Meta Town,用戶可自定義3D虛擬形象,用虛擬形象進(jìn)行心動(dòng)匹配及視頻互動(dòng)等,目前處于內(nèi)測(cè)階段。據(jù)了解,這款產(chǎn)品主打“心動(dòng)社交”,以視頻為主要互動(dòng)形式,強(qiáng)調(diào)高效、實(shí)時(shí)、沉浸,此前進(jìn)入了美國(guó)、英國(guó)、法國(guó)等地的社交應(yīng)用下載榜前20。
元宇宙社交將基于圖文、音視頻的社交形式轉(zhuǎn)化為基于真人化身、可實(shí)現(xiàn)集體交互的社交,真實(shí)感強(qiáng)。用戶以虛擬化身在虛擬世界生存,所有體驗(yàn)都圍繞虛擬化身展開。開放的虛擬化身設(shè)計(jì)讓用戶擺脫現(xiàn)實(shí)中天生的外形,而追求更強(qiáng)的自我認(rèn)同。不同的化身一方面增添了社交的趣味性,也增強(qiáng)了用戶在自我呈現(xiàn)上的自信。
08 虛擬人&偶像
2021年10月31日,一個(gè)名為“柳夜熙”的虛擬人物在抖音爆火,在元宇宙+美妝虛擬偶像的標(biāo)簽加持下,該視頻一天內(nèi)就收獲200多萬贊并成功吸粉130多萬。從湖南衛(wèi)視數(shù)字主持人“小漾”到江蘇衛(wèi)視跨年晚會(huì)鄧麗君與周深同臺(tái)演唱,從花西子到虛擬KOL Ling和入職阿里的AYAYI,虛擬數(shù)字人在去年似乎成為互聯(lián)網(wǎng)公司、消費(fèi)品品牌和傳媒公司的新寵兒。那么,虛擬數(shù)字人究竟將在元宇宙中扮演什么角色?普通人又將和它產(chǎn)生什么聯(lián)系?
圖片來源:柳夜熙
其實(shí),虛擬數(shù)字人并非是在元宇宙概念之后才誕生的名詞,像早期B站的洛天依實(shí)質(zhì)上就是一種虛擬數(shù)字人。但在元宇宙的大趨勢(shì)下,虛擬數(shù)字人的定義和應(yīng)用場(chǎng)景會(huì)被進(jìn)一步拓寬,它也因此被認(rèn)為是未來元宇宙中人工智能AI的初級(jí)形態(tài)。短期內(nèi),大多數(shù)人會(huì)通過文娛和商業(yè)活動(dòng)如虛擬直播、虛擬偶像、電商購(gòu)物、虛擬代言人等途徑接觸到虛擬數(shù)字人,除了可以享受精致造型和炫酷場(chǎng)景的視覺盛宴,或追捧一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)“塌房”的虛擬偶像,消費(fèi)者還能加深對(duì)品牌的理解從而提升購(gòu)物體驗(yàn)。
而長(zhǎng)期來看,刨去商業(yè)價(jià)值,虛擬數(shù)字人更是未來元宇宙內(nèi)不可缺少的重要組成部分,當(dāng)三次元內(nèi)的人進(jìn)入元宇宙時(shí),會(huì)擁有一個(gè)虛擬化身或者虛擬分身:虛擬化身會(huì)利用3D全息技術(shù)將你的真人錄制成視頻放到元宇宙中,而虛擬分身會(huì)利用AI技術(shù)合成和你高度相似的音頻、動(dòng)作和表情,簡(jiǎn)而言之,你會(huì)在元宇宙中看見一個(gè)和三次元世界中一模一樣或者高度相似的路人甲乙丙或者偶像ABC。
09 VR/AR穿戴設(shè)備
在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,電腦和手機(jī)作為硬件設(shè)備擁有廣泛的普及度,那么,在元宇宙時(shí)代,什么才將是普通人通往元宇宙的真命“硬件”?站在2022年的開端,我們不難發(fā)現(xiàn)這道題的答案將是XR技術(shù),而在經(jīng)歷了2019年的技術(shù)突破和2021年的疫情催化后,VR/AR穿戴設(shè)備再一次被推向大眾視野,被視為未來普羅大眾進(jìn)入元宇宙的鑰匙之一。
圖片來源:Oculus Quest2
其實(shí),VR與AR是兩個(gè)截然不同的技術(shù)路徑,它們當(dāng)前的服務(wù)對(duì)象和技術(shù)痛點(diǎn)也不同。VR強(qiáng)調(diào)的是虛擬環(huán)境中的深度沉浸,目前技術(shù)瓶頸是定位精度與傳輸速度,而AR更像是現(xiàn)實(shí)世界的延伸,其需要的技術(shù)目前還未突破算力和算法限制。所以整體而言,AR技術(shù)是滯后于VR技術(shù)2-3年的。同時(shí),由于市場(chǎng)價(jià)格和應(yīng)用內(nèi)容發(fā)展節(jié)奏的不同(VR的市場(chǎng)價(jià)格在500-4000元之間,AR價(jià)格在2萬-5萬,包含游戲內(nèi)容在內(nèi)的VR產(chǎn)業(yè)鏈已逐漸顯現(xiàn)),VR更加面向C端消費(fèi)者,而AR目前面向的還是企業(yè)級(jí)用戶。
回溯XR技術(shù)的歷史,我們梳理出一條時(shí)間線:2014年臉書、微軟、索尼等大廠紛紛入局開始研制VR設(shè)備,行業(yè)起步并引起廣泛討論;至2016年,市場(chǎng)熱度達(dá)到高峰,但隨后行業(yè)面臨了由于技術(shù)難以突破導(dǎo)致的長(zhǎng)達(dá)3年的沉寂;2019年,技術(shù)突破,5G技術(shù)部署,市場(chǎng)上出現(xiàn)了讓消費(fèi)者體驗(yàn)感大幅提升的知名產(chǎn)品,如Facebook于2019年推出的Oculus Quest頭顯一體機(jī);2020年,VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的各個(gè)環(huán)節(jié)成熟度進(jìn)一步提升,Facebook于2020年10月發(fā)售了Oculus Quest 2,這款設(shè)備的發(fā)售意義重大:一方面,硬件規(guī)格提升了,穿戴體驗(yàn)也更好了,而另一方面,價(jià)格直接比一代設(shè)備降低了100美元,這兩個(gè)動(dòng)向都在表明著VR設(shè)備在進(jìn)一步向普通消費(fèi)者滲透普及。VR創(chuàng)企加快的步伐在市場(chǎng)中也得到了了驗(yàn)證:2020年,一些爆款VR游戲如Half-Life: Alyx也開始走紅。2021年,疫情常態(tài)化下更多人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)涌起向往,元宇宙概念火爆的同時(shí)VR/AR也備受關(guān)注。
在五年內(nèi),與普通人更加息息相關(guān)的是VR還是AR穿戴設(shè)備?答案是VR設(shè)備。即便今年短期內(nèi)XR技術(shù)難以突破,但我們依舊需要相信未來五年內(nèi),Facebook、蘋果、索尼這樣的等大廠將會(huì)向C端不斷推出性價(jià)比更高的VR穿戴設(shè)備,并且,2023年下半年更多搭配VR硬件的爆款內(nèi)容與應(yīng)用也將構(gòu)成普通人切實(shí)體驗(yàn)元宇宙的最初印象。同時(shí)我們需要記住的是,XR雖將成為我們打開元宇宙大門的一把鑰匙,但卻不會(huì)是唯一一把。全感官設(shè)備如觸覺手套、體驗(yàn)服或許將在元宇宙中給我們這些互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的原住民們前所未有的多維度體驗(yàn)。
10 遠(yuǎn)程辦公&云服務(wù)
疫情加速了企業(yè)辦公模式的變革,而元宇宙概念的火爆也引發(fā)了更深刻的思考:如果說戴起VR設(shè)備是我們掌握了打開元宇宙大門的鑰匙,那么這扇門的后面,除了娛樂、社交、購(gòu)物,辦公是否也可以成為一個(gè)重要的應(yīng)用場(chǎng)景?打工人的工作場(chǎng)景會(huì)被元宇宙改寫嗎?
答案是肯定的。2021年8月,Meta推出了以企業(yè)為中心的虛擬協(xié)作平臺(tái)Horizon Workrooms ,允許用戶在VR環(huán)境里舉行會(huì)議。相似意圖的舉動(dòng)還有蘋果收購(gòu)虛擬會(huì)議公司Spaces以布局辦公場(chǎng)景、網(wǎng)易伏羲發(fā)布瑤臺(tái)打造古風(fēng)沉浸式虛擬會(huì)議場(chǎng)景。
圖片來源:Meta
2021年9月,Microsoft 的CEO Satya Nadella在演講中正式提出了“企業(yè)元宇宙”這一新概念,提供AI和云服務(wù)的能力或許將成為未來企業(yè)的新型核心競(jìng)爭(zhēng)力?;蛟S不久后的某一天,我們能通過佩戴VR設(shè)備來在和現(xiàn)實(shí)一模一樣的工作環(huán)境中開會(huì)、打卡、和同事交流,辦公樓的一角一隅都是我們熟悉的模樣。
近年來虛擬現(xiàn)實(shí)有了很多進(jìn)步,高端的頭戴式裝置讓佩戴者看到自己走在3D的虛擬世界里面,虛擬現(xiàn)實(shí)也更加走入主流,Oculus Quest 2虛擬現(xiàn)實(shí)游戲頭戴設(shè)備就是2020年很受歡迎的圣誕節(jié)禮物。
能夠可靠證明數(shù)字產(chǎn)品擁有權(quán)的“非同質(zhì)化代幣”(NFT)所引發(fā)的興趣大增,更可以說明虛擬經(jīng)濟(jì)如何運(yùn)作。
更先進(jìn)的虛擬世界需要更好、更可靠的移動(dòng)連接,第五代移動(dòng)通信技術(shù)(5G)的逐漸開展,將能夠?qū)崿F(xiàn)這樣的技術(shù)要求。
回顧歷史,數(shù)字經(jīng)濟(jì)創(chuàng)造了大量的就業(yè)崗位,國(guó)內(nèi)八家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)創(chuàng)造了龐大數(shù)量的就業(yè)崗位,作為互聯(lián)網(wǎng)的下一站,元宇宙也將創(chuàng)造大量的就業(yè)機(jī)會(huì)和收入來源。
目前,元宇宙還在早期階段,《時(shí)代》周刊的報(bào)道說,元宇宙讓我們網(wǎng)絡(luò)和現(xiàn)實(shí)中的財(cái)富、社交、工作、購(gòu)物、娛樂更加重疊。其實(shí)即使不戴頭盔,這兩個(gè)世界也已經(jīng)交織在一起了,打車的時(shí)候應(yīng)用程序會(huì)顯示車的位置和行進(jìn)情況,蘋果手機(jī)上的LiDAR掃描可以立體掃描你周圍的環(huán)境。十年后,你只要戴上一副墨鏡,就能進(jìn)入元宇宙體驗(yàn)。經(jīng)過一家餐廳,就會(huì)跳出它的菜單、你的朋友的點(diǎn)評(píng)。
對(duì)普通人來說,在元宇宙里面最有用的是虛擬觀看景點(diǎn)、博物館、樣板間。未來汽車制造商在推出新款汽車的時(shí)候,你可以在虛擬世界試駕。許多技能不用學(xué),你也可以安全地去體驗(yàn)了。還有虛擬戀愛……永遠(yuǎn)都不用奔現(xiàn)了,在元宇宙里已經(jīng)是現(xiàn)實(shí),可以一起開始婚姻生活了。BBC說,在第二人生上,你可以前往虛擬的夜總會(huì),還可以用虛擬貨幣消費(fèi)。
讓我們共同期待元宇宙對(duì)我們生活的改變吧!
參考資料:
1.維基百科:分布式自治組織
2.a16z:工作的未來是 DAO 和加密網(wǎng)絡(luò)
3.Dao是什么
4.颯姐團(tuán)隊(duì) | DAO,可以在中國(guó)合法經(jīng)營(yíng)嗎?
5.《元宇宙的運(yùn)行之“DAO”》6.
6.維基百科:Web3
7.正本清源:史上最全Web3使用說明書
8.Web 3.0,一場(chǎng)危險(xiǎn)的社會(huì)實(shí)驗(yàn) | 甲子光年
9.“元宇宙”要來了,我們可以信任AI嗎?
10.《人工智能:“寒冬”or“拂曉”,捕捉AI企業(yè)上市潮機(jī)遇-西南證券》
11.從AI到元宇宙,誰(shuí)會(huì)笑到最后?
12.什么是人工智能
13.2022年元宇宙全球年度報(bào)告-北大&安信
14.百萬身價(jià)虛擬人 | 深度調(diào)研
15.全民級(jí)IP「元宇宙」回歸,騰訊系全域「云媒游」融合
16.數(shù)字場(chǎng)景建設(shè),元宇宙的“基建施工
17.我試玩了5款最熱的元宇宙游戲,發(fā)現(xiàn)了三個(gè)秘密:
18.一文看懂元宇宙、NFT以及游戲的關(guān)系:
19.Facebook之后,誰(shuí)是下一個(gè)社交元宇宙的“頭號(hào)玩家”?
20.Z世代社交邏輯:元宇宙的“分身”定義了我:
21.元宇宙:從架構(gòu)到落地
22.元宇宙的那些事
23.數(shù)字貨幣錢包來了,離元宇宙又近了一步?
24.元宇宙概念又起風(fēng)!產(chǎn)業(yè)鏈標(biāo)的名單來了 數(shù)字貨幣板塊還有機(jī)會(huì)嗎?
25.科技巨頭布局元宇宙系列報(bào)告9:以太坊,Decentraland